匈牙利算法是一種在圖論中用于尋找二分圖最大匹配的算法。它由匈牙利數(shù)學家D.K. 匈牙利于1956年提出。它每次找到一個增廣路徑,并用它來更新當前的最大匹配。這個算法可以用于許多圖論問題,如網(wǎng)絡(luò)流中的最大流算法。
下面是一個具體的匈牙利算法示例:
假設(shè)我們有一個二分圖,其中左部點集為{A, B, C},右部點集為{1, 2, 3}。邊集為{(A, 1), (A, 2), (B, 2), (B, 3), (C, 3)}。
初始化:所有點都沒有匹配,最大匹配數(shù)為0。
找到A點和1點之間的邊(A, 1),將A點與1點匹配。最大匹配數(shù)增加1。
找到B點和2點之間的邊(B, 2),將B點與2點匹配。最大匹配數(shù)增加1。
找到C點和3點之間的邊(C, 3),將C點與3點匹配。最大匹配數(shù)增加1。
由于左部點集和右部點集大小相等,所以最大匹配數(shù)為3。因此,該算法得到了最大匹配。
注意:在這個簡單示例中,我們是隨機找到的邊,在實際的匈牙利算法中,需要找到增廣路徑,這需要一些額外的策略。
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